ClassVR portaali ja Eduverse Plus 3 aasta litsents

4299,90 

Eduverse+ (Eduverse pluss) täiustatud õppesisu kogumik ja ClassVR portaali 3-aastane litsents, mis kehtib asutuse kõikidele peaseadmetele ühes asukohas.

Eduverse+ tarkvarapakett suurendab klassiruumi kaasatust, pakkudes põnevaid interaktiivseid 3D mudeleid, kaasahaaravaid videoid, tehnoloogiavaldkonna karjääri ja ametialase hariduse (CTE) ning tehisintellekti (AI) põhiseid stseenisimulatsioone.

5 laos

Add to Cart
ClassVR portaali ja Eduverse Plus 3 aasta litsents
ClassVR portaali ja Eduverse Plus 3 aasta litsents
4299,90 
Vähem kui 5 toodet laos alles!

Tasuta saatmine üle 50€ ostuga

  • 14 päeva tagastusõigus
  • Tarneaeg 1-3 päeva
Turvaline ostukoht

 

ClassVR portaali ja Eduverse Plus 3 aasta litsents
ClassVR portaali ja Eduverse Plus 3 aasta litsents
4299,90 
Tagasi helistamise vorm
Please enable JavaScript in your browser to complete this form.
Nimi

 

Iga ClassVR haridusasutustele mõeldud virtuaalreaalsuse lahendus vajab Eduverse litsentsi, mis annab ligipääsu õpetajaportaalile ja tuhandetele erinevatele õppematerjalidele, seal hulgas dünaamilised liikumist võimaldavad stseenid, 3D mudelid, 360° fotod ja videod.

3-aastane Eduverse+ (Eduverse pluss) litsents on täiustatud sisukogumik ClassVR lahendusele, mis toob virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse õppimisse veelgi rohkem dünaamikat ja kaasahaaravaid kogemusi. Eduverse+ ühendab endas uuenduslikud tehnoloogiad ja haridusalased ressursid, et pakkuda õpilastele veelgi rohkem võimalusi õppimiseks, loovuse arendamiseks ja reaalse maailma ühendamiseks.

Koostöös maailma juhtivate virtuaalreaalsuse hariduskasutuseks keskenduvatele sisuloojatega pakub Eduverse+ tehisintellekti (AI) toega loodud sisu, mis aitab õpilastel süvitsi minna erinevatesse õppevaldkondadesse. Olgu tegu looduse, ajaloo, STEAM- ehk MATIK-õppe või karjäärivõimaluste avastamisega – Eduverse+ pakub kõigile õpilastele huvitavat ja harivat õppesisu.

Lisaks tavapärasele Eduverse õppesisule, pakub Eduverse+ täiendavalt nelja kogumikku:
* EduverseAI – võimaldab õpetajatel ise luua 360° pilte, et muuta õppetunnid veelgi kaasahaaravamaks. Alates kaugetest planeetidest kuni rahustavate õppekeskkondadeni – tehisintellekti ehk AI toega loodud 360 kraadi fotod annavad õpilastele võimaluse uurida õpikogemusi, mis vastavad nende individuaalsetele õpivajadustele. See on suurepärane võimalus muuta iga õppepäev unikaalseks ja personaalseks.
* STEAM3D – ärata MATIK-õpe (teadus, tehnoloogia, inseneriteadus, kunst ja matemaatika) ellu üle 1100 interaktiivse 3D mudeli abil. Õpilased saavad uurida keerukaid mudeleid, näiteks inimese anatoomiat või molekulaarstruktuure, pöörates, suumides ja kihte eraldades. Kõik mudelid on loodud vastavalt õpivaldkonna standarditele ja sisaldavad põhjalikke selgitusi. Interaktiivsed mudelid aitavad õpilastel mõista keerulisi teemasid läbi visuaalse ja aktiivse õppimise.
* WildWorld – 360° loodusvideod, kus õpilased saavad uurida looduse imesid, alates vihmametsadest ja ookeanidest kuni savannide ja mägedeni. Kõik need elamused on arendatud koostöös looduskaitsjatega, et tuua õpilasteni väärtuslikke teadmisi loomade kohandumisvõimest, elupaikade vajadustest ja bioloogilise mitmekesisuse olulisusest. Iga video sisaldab õpivaldkonnaga seotud märkusi, et aidata õpilastel paremini mõista looduse mitmekülgsust.
* CareerHub – karjäärikeskus ühendab klassiruumi õppe reaalse maailma karjäärivõimalustega. 360° videote kaudu saavad õpilased kogeda igapäevaelu professionaalidena erinevates valdkondades, nagu tervishoid, inseneeria ja logistika. Iga video tutvustab olulisi oskusi, igapäevaseid ülesandeid ja tööriistu, mida iga amet kasutab, pakkudes õpilastele realistlikku ülevaadet erinevatest karjäärivõimalustest. See aitab õpilastel mõelda oma tulevikule ja teha teadlikke valikuid.

Arvustused

Tooteülevaateid veel ei ole.

Arvustust saavad kirjutada ainult need sisseloginud kasutajad, kes on antud toote ostnud.

Avantis Class VR

Avantis Class VR on koolidele loodud virtuaalreaalsuse õppelab, mis muudab tunnid kaasahaaravaks ja arusaadavaks. Õpetaja juhib sisu ja seadmeid lihtsalt ning õpilased õpivad läbi kogemuse – STEM-ist ja geograafiast kuni ajaloo ja bioloogiani.

Miks Avantis Class VR?

Avantis Class VR aitab viia õppetöö järgmisele tasemele, tuues klassiruumi turvalise ja juhitava VR-kogemuse. Lahendus on loodud haridusasutuste vajadusi silmas pidades: selge kasutusloogika, õpetaja kontroll ning õppetööd toetav sisu. Virtuaalreaalsus võimaldab keerulisi teemasid visualiseerida ja “läbi teha”, mis parandab arusaamist, meeldejätmist ja kaasatust.

Õppimine läbi kogemuse

VR annab võimaluse minna kohtadesse ja olukordadesse, kuhu tavapäraselt ei pääse: rännata ajaloolistesse sündmustesse, uurida geoloogilisi protsesse, vaadelda ökosüsteeme, liikuda inimkeha anatoomias või analüüsida tehnilisi süsteeme ruumiliselt. Selline kogemusõpe toetab erinevaid õpistiile ning aitab eriti hästi neil õpilastel, kes vajavad visuaalset ja praktilist lähenemist.

Õpetajale lihtne kontroll ja tunnijuhtimine

Class VR kontseptsioon rõhutab õpetaja rolli: tunnis ei “mängita”, vaid õpitakse juhitult. Õpetaja saab VR-sisu käivitada, vahetada ja suunata vastavalt tunni eesmärgile, hoides fookuse õpitulemustel. See muudab VR-i kasutuse praktiliseks ka suuremas klassis ja erineva tasemega õppijatega.

Toetab õppekava ja arendab võtmeoskusi

  • STEM ja loodusteadused: nähtuste visualiseerimine, katsete ja protsesside mõistmine.
  • Geograafia ja ühiskonnaõpetus: keskkonnad, kohad ja kontekstid, mis loovad seoseid päriseluga.
  • Ajalugu: sündmuste ja ajastute parem tajumine läbi ruumi- ja olukogemuse.
  • Bioloogia ja anatoomia: ruumiline arusaam organismidest ja süsteemidest.

Lisaks aineteadmistele arendab Avantis Class VR ruumilist mõtlemist, tähelepanu, probleemilahendust ning koostööoskusi, kui VR-i kasutatakse rühmatöö, arutelude ja projektõppe osana.

Kellele sobib?

  • Põhi- ja keskkoolid
  • Kutseõppeasutused
  • Huvikoolid ja teadusringid
  • Õpetajate koolitused ja töötoad
  • Projektõpe ja robootika/STEM-programmid

Kuidas kasutada maksimaalse mõjuga?

  1. Sea tunni eesmärk: mida õpilane peab pärast VR-kogemust oskama seletada või rakendada?
  2. Kasuta VR-i “tõendina”: lase õpilastel nähtut kirjeldada, võrrelda ja järeldusi teha.
  3. Lisa arutelu või tööleht: kinnista õpitu küsimuste, ülesannete või mini-projektiga.
  4. Hoia sessioonid lühikesed: 5–10 min VR + 10–20 min analüüs annab sageli parima tulemuse.

Kokkuvõte

Avantis Class VR on tugev valik koolile, kes soovib tuua õppesse kaasaegseid digilahendusi, tõsta õpilaste kaasatust ja muuta keerulised teemad selgeks läbi kogemuse. See on praktiline VR-õppekeskkond, mis toetab õpetajat ja loob õpilasele meeldejääva õppimiskogemuse.