CoSpaces

CoSpaces Edu

CoSpaces Edu on loov digikeskkond koolidele, kus õpilased ehitavad ise 3D-maailmu,
virtuaal- ja liitreaalsuse projekte ning õpivad programmeerimist mängulisel ja praktilisel viisil.

CoSpaces

Miks valida CoSpaces Edu?

CoSpaces Edu toob klassiruumi digitaalse loovuse ja tehnoloogia ühenduse.
Platvorm on loodud õpetajatele ja õppijatele, võimaldades lihtsalt luua interaktiivseid keskkondi,
simulatsioone ja jutustavaid VR-kogemusi ilma eelneva programmeerimiskogemuseta.
Samal ajal saavad edasijõudnud õppijad kasutada koodipõhist lähenemist, et arendada keerukamaid projekte.

Õppimine läbi loomise

Õpilased ei ole pelgalt tarbijad, vaid sisuloojad – nad disainivad keskkondi,
programmeerivad objekte ja loovad interaktsiooni.
Selline projektõpe toetab sügavamat arusaamist tehnoloogiast,
ruumilist mõtlemist ning digipädevusi.

Programmeerimine ja arvutuslik mõtlemine

CoSpaces Edu pakub plokipõhist ja tekstipõhist programmeerimist,
mis sobib nii algajatele kui ka edasijõudnutele.
Õpilased õpivad loogikat, tsükleid, tingimuslauseid ja sündmuste juhtimist,
rakendades neid vahetult oma loodud 3D-maailmades ja VR-stseenides.

Toetab õppekava ja ainete lõimimist

  • Informaatika ja digipädevused: programmeerimine, modelleerimine ja loovtöö.
  • STEM: simulatsioonid, protsesside visualiseerimine ja probleemilahendus.
  • Ajalugu ja ühiskonnaõpetus: interaktiivsed rekonstruktsioonid ja jutustused.
  • Keel ja kunst: digitaalsed lood, virtuaalsed näitused ja esitlused.

Kellele sobib?

  • Põhi- ja keskkoolid
  • Kutseõppeasutused
  • Huvikoolid ja robootikaringid
  • Õpetajate koolitused
  • Projektõppe programmid

Kuidas kasutada maksimaalse mõjuga?

  1. Sea loovülesanne: näiteks ehita ajalooline keskkond või simuleeri loodusteaduslik protsess.
  2. Kombineeri rühmatööd: lase õpilastel ideid arutada ja lahendusi testida.
  3. Lisa refleksioon: analüüsi, kuidas programm ja disain koos töötavad.
  4. Kasuta esitlusi: lase õpilastel oma VR-maailmu klassis tutvustada.

Kokkuvõte

CoSpaces Edu on võimas tööriist digiloovuse ja programmeerimisoskuste arendamiseks.
See aitab õpilastel õppida tehnoloogiat mitte ainult kasutades, vaid seda ise luues,
muutes VR-i ja 3D-õppe loomulikuks osaks tänapäevasest haridusest.