ClassVR portaali ja Eduverse 1 aasta litsents

799,90 

Eduverse õppesisu ja ClassVR portaali 1-aastane litsents, mis kehtib asutuse kõikidele peaseadmetele ühes asukohas.

Tarkvarapakett pakub tuhandeid ressursse ja tööriistu õpetamiseks, sealhulgas: ClassVR portaal, Avantis World teemapark, Expeditions 360, World Events, Eduversity.

4 laos

Add to Cart
ClassVR portaali ja Eduverse 1 aasta litsents
ClassVR portaali ja Eduverse 1 aasta litsents
799,90 
Vähem kui 4 toodet laos alles!

Tasuta saatmine üle 50€ ostuga

  • 14 päeva tagastusõigus
  • Tarneaeg 1-3 päeva
Turvaline ostukoht

 

ClassVR portaali ja Eduverse 1 aasta litsents
ClassVR portaali ja Eduverse 1 aasta litsents
799,90 
Tagasi helistamise vorm
Please enable JavaScript in your browser to complete this form.
Nimi

 

Eduverse on ClassVR peamine õppesisu kogumik, mis pakub kõigi õpikavaldkondadega kooskõlas olevat virtuaalset ja liitreaalsuse õppematerjale koos ClassVR õpetajaportaaliga. Selle litsentsiga saavad asutuse kõik ühe asukoha peaseadmed 1-aastase ligipääsu kogu Eduverse õppesisule.

Eduversiga avab ligipääsu ulatuslikule VR- ja AR-materjalide kogule, mis on loodud pedagoogika täiendamiseks ja õpilaste kaasamiseks tänapäevasel moel. Sukelduge tuhandetesse virtuaal- ja liitreaalsuse ressurssidesse, sealhulgas uuritavad stseenid, 3D mudelid ja 360° pildid ja videod, mis katab laia valikut teemasid ja õpivaldkondi.

* CLASSVR PORTAAL – litsents annab ligipääsu õpetajatele loodud portaali, kus on võimalik kontrollida kõikide peaseadete sisu paari lihtsa hiirekliki abil. Õpilased saavad erinevaid stseene, videoid ja pilte uurida vaid siis kui õpetaja on selleks loa andnud. Kui luba ei ole, vaatavad kõik seda, mida õpetaja näidata soovib. Mitmekümne peaseadme haldamine üheaegselt ei ole kunagi olnud nii lihtne. See annab kindlustunde, et õpilased kasutavad peaseadmeid eesmärgipäraselt ning läbiviidav tund täidab oma eesmärgi.
* 360° PILDID JA VIDEOD – viige oma klass virtuaalsele õppeväljasõidule. Reisige kaugetesse maadesse, kõndige jääkarude kõrval või uurige Marsi pindala.
* 3D MUDELID – alates inimrakust kuni terve planeedini. Õpilased saavad kasutada liitreaalsust (Augmented Reality ehk AR), et uurida realistlikke mudeleid otse oma käes.
* UURITAVAD STSEENID – nendes tõeliselt kaasahaaravates õpikogemustes saavad õpilased ringi liikuda ja suhelda erinevate huvipunktide ja objektidega, pakkudes kontekstipõhist õppimist turvalises ja kindlas keskkonnas.

Virtuaalreaalsuse ressursid iga ainevaldkonna jaoks:
* Kunstiõpetus – astuge sisse virtuaalsesse kunstigaleriisse ja viige oma õpilased läbi maailma kuulsate galeriide, ikooniliste hoonete, maalide ja skulptuuride. Kogege kunsti ja laske end inspireerida, et luua oma teosed!
* Loodusõpetus ja bioloogia – vahetage oma laborikitlid VR-prillide vastu ja astuge loodusse. Hoidke käes inimese südant ja uurige rakke või uurige inimkeha ja rohkemgi veel – kõik otse klassiruumis!
* Keemia – uurige maailma tuntumate ainete struktuure, vaadake aatomistruktuure, hoidke molekule ja õppige ning mõistke kõige keerukamaid keemia mõisteid!
* Ühiskonnaõpetus – pakkuge õpilastele reaalse maailma konteksti inimestest ja kohtadest, mida nad õpivad ja kuulevad uudistes. Laske neil kogeda erinevaid kultuure, olusid ja keskkondi justkui oleksid nad seal ise!
* MATIK, disain ja tehnoloogia – uurige, kuidas tehnoloogia on maailma muutnud. Uurige lennukite, rongide ja kõigi nende vahepealsete osade detaile, avastage, kuidas neid on kavandatud ja uurige, kuidas need töötavad!
* Draama, teater ja etenduskunst – stimuleerige ja inspireerige ideid etenduste ja dramaatilise kirjutamise jaoks. Kogege maastikku ja muutuge osa kirjandusest, alates tuleviku linnadest kuni Globe’i teatrini, seal on palju, mis inspireerib teie tööd!
* Kirjandus ja keeled – lülitage oma õpilaste kujutlusvõime tööle ja andke hoogu loovkirjutamisele, viies nad kohtadesse, mida nad saavad vaid ette kujutada – teie õpilased hakkavad väga kiiresti kirjeldavat ja enesekindlat kirjutamist tegema!
* Ajalugu – viige oma õpilased ajaloolistesse paikadesse ja iidsetesse tsivilisatsioonidesse nagu Vana-Rooma, Kreeka ja Hiina, ning kogege ajalugu justkui oleksite seal ise!
* Matemaatika – looge täiesti uus viis matemaatiliste ideede uurimiseks, alates 3D kujundite ja mudelite hoidmisest käes kuni fraktaalide uurimiseni – ideaalne visuaalsete õpilaste jaoks!
* Muusika – avastage, kuidas muusika võib kõlada ja tunduda täiesti erinevalt sõltuvalt sellest, kus maailmas te olete, ja uurige erinevaid keskkondi, et inspireerida oma muusikat.
* Kehaline kasvatus – kogege spordiüritusi esimesest käest ja tutvuge oma õpilastele spordi keskkondadega, kõik otse klassiruumist!
* Füüsika – laske oma õpilastel uurida seda, mida ei saa uurida – hoidke planeeti käes, külastage kosmost või koguge reaalmaailma füüsikaseente liikumises!
* Usundite õpe – uurige mõningaid maailma kõige uskumatumaid palvepaiku ja arendage empaatiat erinevate kultuuride suhtes, kõik otse klassiruumist!
* Geograafia – uurige iga nurka Maal, õppige loodust ja viige oma välitunnid järgmisele tasemele, külastades mõningaid kõige ohtlikumaid ja eraldatud kohti, mida vaid ette kujutada saab!
* Reisid ja turism – viige oma õpilased maailmaseiklusele ja avastage erinevaid pärandite, kultuure ja kohti, kõik otse klassiruumist!

Arvustused

Tooteülevaateid veel ei ole.

Arvustust saavad kirjutada ainult need sisseloginud kasutajad, kes on antud toote ostnud.

Avantis Class VR

Avantis Class VR on koolidele loodud virtuaalreaalsuse õppelab, mis muudab tunnid kaasahaaravaks ja arusaadavaks. Õpetaja juhib sisu ja seadmeid lihtsalt ning õpilased õpivad läbi kogemuse – STEM-ist ja geograafiast kuni ajaloo ja bioloogiani.

Miks Avantis Class VR?

Avantis Class VR aitab viia õppetöö järgmisele tasemele, tuues klassiruumi turvalise ja juhitava VR-kogemuse. Lahendus on loodud haridusasutuste vajadusi silmas pidades: selge kasutusloogika, õpetaja kontroll ning õppetööd toetav sisu. Virtuaalreaalsus võimaldab keerulisi teemasid visualiseerida ja “läbi teha”, mis parandab arusaamist, meeldejätmist ja kaasatust.

Õppimine läbi kogemuse

VR annab võimaluse minna kohtadesse ja olukordadesse, kuhu tavapäraselt ei pääse: rännata ajaloolistesse sündmustesse, uurida geoloogilisi protsesse, vaadelda ökosüsteeme, liikuda inimkeha anatoomias või analüüsida tehnilisi süsteeme ruumiliselt. Selline kogemusõpe toetab erinevaid õpistiile ning aitab eriti hästi neil õpilastel, kes vajavad visuaalset ja praktilist lähenemist.

Õpetajale lihtne kontroll ja tunnijuhtimine

Class VR kontseptsioon rõhutab õpetaja rolli: tunnis ei “mängita”, vaid õpitakse juhitult. Õpetaja saab VR-sisu käivitada, vahetada ja suunata vastavalt tunni eesmärgile, hoides fookuse õpitulemustel. See muudab VR-i kasutuse praktiliseks ka suuremas klassis ja erineva tasemega õppijatega.

Toetab õppekava ja arendab võtmeoskusi

  • STEM ja loodusteadused: nähtuste visualiseerimine, katsete ja protsesside mõistmine.
  • Geograafia ja ühiskonnaõpetus: keskkonnad, kohad ja kontekstid, mis loovad seoseid päriseluga.
  • Ajalugu: sündmuste ja ajastute parem tajumine läbi ruumi- ja olukogemuse.
  • Bioloogia ja anatoomia: ruumiline arusaam organismidest ja süsteemidest.

Lisaks aineteadmistele arendab Avantis Class VR ruumilist mõtlemist, tähelepanu, probleemilahendust ning koostööoskusi, kui VR-i kasutatakse rühmatöö, arutelude ja projektõppe osana.

Kellele sobib?

  • Põhi- ja keskkoolid
  • Kutseõppeasutused
  • Huvikoolid ja teadusringid
  • Õpetajate koolitused ja töötoad
  • Projektõpe ja robootika/STEM-programmid

Kuidas kasutada maksimaalse mõjuga?

  1. Sea tunni eesmärk: mida õpilane peab pärast VR-kogemust oskama seletada või rakendada?
  2. Kasuta VR-i “tõendina”: lase õpilastel nähtut kirjeldada, võrrelda ja järeldusi teha.
  3. Lisa arutelu või tööleht: kinnista õpitu küsimuste, ülesannete või mini-projektiga.
  4. Hoia sessioonid lühikesed: 5–10 min VR + 10–20 min analüüs annab sageli parima tulemuse.

Kokkuvõte

Avantis Class VR on tugev valik koolile, kes soovib tuua õppesse kaasaegseid digilahendusi, tõsta õpilaste kaasatust ja muuta keerulised teemad selgeks läbi kogemuse. See on praktiline VR-õppekeskkond, mis toetab õpetajat ja loob õpilasele meeldejääva õppimiskogemuse.